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網(wǎng)易丁磊開啟硬核模式:裁員、關(guān)停、收權(quán)

鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時間2月22日,據(jù)彭博社報道,在經(jīng)過多年的海外擴張后,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊正在給公司游戲業(yè)務(wù)“踩剎車”。他同時還在收緊權(quán)力,對員工和項目提出了更高的要求。

報道指出,丁磊已經(jīng)裁員數(shù)百人,關(guān)停了游戲工作室,并減少了國際投資,把重心轉(zhuǎn)移到了少數(shù)游戲上。據(jù)知情人士透露,丁磊以往采取放手的管理模式,但是在過去一年,他通過一系列重大決定重新加強了自己的領(lǐng)導(dǎo)地位。

如果丁磊此次重組成功,它有望加強網(wǎng)易的競爭力,讓公司能夠更好地與強大競爭對手騰訊控股以及米哈游這樣的后起之秀較量。如果失敗,這可能會危及丁磊的聲譽。網(wǎng)易是全球最大的游戲公司之一,去年的游戲業(yè)務(wù)收入為116億美元,

根據(jù)網(wǎng)易在周四發(fā)布的第四季度財報,該公司整體營收不及分析師預(yù)期,游戲部門收入增長了1.5%,但毛利潤下降了2.6%。過去兩個季度,網(wǎng)易的營收一直在下滑。在過去兩年半的大部分時間里,網(wǎng)易的營收增長一直維持在個位數(shù)百分比水平。

《漫威爭鋒》差點被斃

網(wǎng)易內(nèi)部的動蕩與近期的成功形成了鮮明對比。該公司在12月推出的《漫威爭鋒》大獲成功。據(jù)市場研究公司Niko Partners分析師曾曉峰(Zeng Xiaofeng,音譯)估計,該游戲至今已獲得超過2億美元的收入。網(wǎng)易表示,該游戲注冊用戶已超過4000萬。

然而,知情人士稱,在該游戲發(fā)布之前,網(wǎng)易內(nèi)部曾討論是否取消該項目。丁磊反對向迪士尼付費,使用金剛狼、蜘蛛俠等備受歡迎角色,一度要求設(shè)計師使用他們自己設(shè)計的英雄替代這些角色。網(wǎng)易最終放棄了這一努力,損失了數(shù)百萬美元,這凸顯出丁磊介入給游戲項目帶來的急劇變化。網(wǎng)易發(fā)言人否認了這一說法,表示自2017年以來網(wǎng)易一直與漫威保持緊密的合作關(guān)系。

《漫威爭鋒》

《漫威爭鋒》

本周,《漫威爭鋒》美國創(chuàng)意團隊的部分成員被裁?!俺鲇诮M織原因,我們最近做出了調(diào)整《漫威爭鋒》開發(fā)團隊結(jié)構(gòu)的艱難決定,”網(wǎng)易代表在一封電子郵件中表示。網(wǎng)易表示,該游戲的核心開發(fā)團隊仍在繼續(xù)工作,由中國方面領(lǐng)導(dǎo)。

丁磊曾在2018年設(shè)定了一個目標,那就是要讓海外收入占據(jù)公司總收入的一半,并開始大力投資由知名創(chuàng)作者領(lǐng)導(dǎo)的西方和日本游戲工作室。知情人士稱,丁磊那時采取的是放手的管理風格。

收權(quán)、善變

現(xiàn)在,他重新收權(quán)領(lǐng)導(dǎo)《蛋仔派對》等游戲的發(fā)展。這款突破性的多人游戲讓網(wǎng)易在與騰訊爭奪中國市場主導(dǎo)地位過程中取得了一場來之不易的勝利。在這款游戲中,色彩鮮艷的圓形角色在障礙賽中競爭,正是丁磊現(xiàn)在希望網(wǎng)易專注的類型:一種持久、大眾化市場游戲,具備持續(xù)吸引玩家消費的元素。

知情人士稱,創(chuàng)收潛力是丁磊最看重的因素。他現(xiàn)在認為,那些無法每年創(chuàng)造數(shù)億美元收入的游戲都不值得追求。網(wǎng)易發(fā)言人對此表示,網(wǎng)易并未設(shè)定“任何統(tǒng)一標準來判斷新游戲的可行性”。

據(jù)知情人士透露,在近期裁員后,留下來的網(wǎng)易員工對丁磊的反復(fù)無常感到擔憂。一些人形容他是一個經(jīng)常改變主意的CEO。盡管丁磊通常沒有時間玩游戲,但他曾夸口說,看上幾秒就能知道一款游戲的運作機制。知情人士稱,丁磊還要求中國員工工作到晚上9點,涵蓋了午休和吃飯時間。網(wǎng)易對此表示,沒有強制的工作時間要求,各部門自行設(shè)定工作節(jié)奏。

網(wǎng)易杭州總部

網(wǎng)易杭州總部

丁磊已減少了對大約12個游戲的支持,并關(guān)閉了許多項目,以至于網(wǎng)易中國工作室可能在明年不會發(fā)布任何重大游戲作品。知情人士稱,他的長期助手、網(wǎng)易游戲總裁惠曉君在一年多前辭去了管理職務(wù),但是他仍然留在公司,監(jiān)督最初幾款原創(chuàng)熱門游戲的開發(fā)。

知情人士稱,在改組領(lǐng)導(dǎo)層過程中,丁磊去年聘請了少數(shù)金融專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生作為他的直接下屬。這些20多歲的年輕人中,有些人已經(jīng)被賦予了領(lǐng)導(dǎo)或監(jiān)督游戲部門的關(guān)鍵角色。

暫停海外投資

自去年初以來,網(wǎng)易沒有對游戲工作室或知識產(chǎn)權(quán)進行任何新的投資。

日本曾是網(wǎng)易的重要據(jù)點之一。為了增強網(wǎng)易創(chuàng)意團隊的實力,網(wǎng)易聘請了知名創(chuàng)作者、《如龍》系列游戲的制作人名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)。但是,網(wǎng)易決定關(guān)閉日本櫻花工作室,當時該工作室正在為Square Enix開發(fā)其首款大作《圣劍傳說》。知情人士稱,丁磊并不認同批準該項目的高管意見,覺得公司不需要一個為外部發(fā)行商工作的團隊。

除了關(guān)閉櫻花工作室外,網(wǎng)易給予了名越稔洋等公司資助的日本創(chuàng)作者時間來完成正在進行的項目,但是知情人士稱,網(wǎng)易不會再提供額外資金或時間。網(wǎng)易目前沒有計劃為日本正在制作的游戲進行營銷或推廣。

在周四的分析師電話會議上,當被問及海外工作室的狀況時,丁磊通過翻譯表示,公司仍然致力于支持“真正高質(zhì)量的工作室和真正的大師級創(chuàng)作者”。

“這是我們的戰(zhàn)略,”他表示,“這一點沒有改變。” (作者/簫雨)


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