IT之家 2 月 20 日消息,據(jù)英國《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,新一代游戲主機(jī)和手游大幅增長達(dá)到極限,年收入 2000 億美元的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷 30 年來最嚴(yán)重的增長放緩。
索尼上周發(fā)布公告,表示由于銷售放緩,本財(cái)年 PlayStation 5 游戲主機(jī)的銷售預(yù)期從 2500 萬臺下降至 2100 萬臺。
此外根據(jù) Data.ai 公司的最新報(bào)告,2023 年手游消費(fèi)支出為 1073 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 7725.6 億元人民幣),同比下降了 2%,并預(yù)估 2024 年手游市場將出現(xiàn)低個(gè)位數(shù)增長。
在新冠疫情期間,由于社交隔離游戲行業(yè)呈現(xiàn)快速上漲趨勢,在家的用戶在游戲上花費(fèi)了更多的時(shí)間和金錢。
在疫情基本得到控制之后,游戲行業(yè)在 2022 年出現(xiàn)了明顯的滑坡,而且后續(xù)的反彈并不明顯,導(dǎo)致 EA、育碧、微軟等游戲行業(yè)巨頭紛紛裁員。
Ampere Analysis 分析師皮爾斯?哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我們已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)緩慢增長的時(shí)代?!?/p>
同樣令人擔(dān)憂的是,缺乏能夠擴(kuò)大或撼動(dòng)市場的新游戲設(shè)備。2020 年發(fā)布的最新一代 PlayStation 和 Xbox 游戲機(jī)的受歡迎程度已經(jīng)減弱,而全球智能手機(jī)銷量的下降也意味著近年來已成為該行業(yè)最賺錢部分的網(wǎng)絡(luò)游戲的新玩家正在減少。