在《傲骨之戰(zhàn)》中,法官親自體驗了一把VR游戲。
豆瓣9.5分的律政美劇《傲骨之戰(zhàn)》第六季,將于今年11月迎來大結(jié)局。值得一提的是,它將“VR犯罪”這一熱門話題拍進(jìn)了劇里:
在知名律所合伙人戴安(Diane Lockhart)新接手的案子里,客戶“查查網(wǎng)”被一名叫做薇洛的女子起訴,理由是在查查網(wǎng)開發(fā)的一款VR游戲中,這名女子遭受了性侵——
作為一名新注冊的游戲用戶,她在戴上VR眼鏡、穿上觸覺衣后,進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(VR)環(huán)境不到1分鐘,便在游戲中遭受了另外幾名用戶的言語騷擾乃至性侵。
面對這起官司,相信不少人第一時間都是如下反應(yīng):VR游戲里發(fā)生的犯罪行為,和現(xiàn)實生活中的犯罪可以混為一談嗎?
這一集的故事并非憑空虛構(gòu),在現(xiàn)實生活中早有原型——我們不難對應(yīng)幾個月前發(fā)生的實例:
2021年年末,美國一名研究員妮娜(Nina Patel)發(fā)文稱,自己在登陸Meta公司推出的VR游戲《地平線世界》后,不到60秒就遭受到了三位男性的言語騷擾和性侵。當(dāng)她試圖逃跑時,這些人還大喊“不要裝作一副‘你不喜歡’的樣子”。
而這并非個例:一項針對600名VR玩家的調(diào)查顯示,49%的女性玩家都在VR游戲中遭受過性騷擾——
今年4月,日本一位名為秋空的玩家也爆料稱,自己在熱門游戲《VRChat》中使用了睡眠功能、戴著頭顯睡覺,一睜開眼睛就發(fā)現(xiàn)別的玩家在猥褻自己。
在現(xiàn)實生活中,由于沒有專門針對VR犯罪的法律法規(guī),多數(shù)玩家缺乏可參照的司法判決,只能在網(wǎng)上發(fā)帖、提醒其他玩家——
甚至有一些反對的聲音認(rèn)為,“VR性侵”沒有造成實質(zhì)性的身體傷害,不能與現(xiàn)實生活中的犯罪畫上等號,“而且當(dāng)時只要退出游戲就可以避免了”。
在《傲骨之戰(zhàn)》中,被“VR性侵”的法官激動地扔掉了頭顯設(shè)備,但他的情緒久久沒有平復(fù)。
關(guān)于“VR性侵”的討論,也引發(fā)出一個值得思考的問題:
為什么在游戲中,面對看上去更嚴(yán)重的“殺人”行為(如消滅NPC),大家都習(xí)以為常,但面對“性侵”卻忍無可忍?
這是因為,VR游戲和競技游戲不同——
在競技游戲中,玩家明確地知道“消滅敵方”只是個游戲規(guī)則,沒有人會因此真正死亡;而VR游戲在誕生之初的宣傳口號就是“沉浸式體驗”,它為玩家提供的“全景視圖、立體環(huán)繞聲、觸覺技術(shù)”等感官體驗,都在一步步模糊虛擬與現(xiàn)實之間的邊界——
比起打造一個好玩的游戲,它更希望你忘掉“這是個游戲”。而這也意味著,在VR游戲中發(fā)生的“性侵”行為,給當(dāng)事人帶來的切身感受、造成的心理傷害是“沉浸式”的、是極其真實的。
不僅如此,在未來“萬物皆可元宇宙”的某一天、人們24小時泡在VR游戲中時,這個全新的“虛擬現(xiàn)實世界”里,也必然會滋生越來越多的犯罪行為:
比如,不少VR游戲都有自己的貨幣系統(tǒng),玩家可以用法定貨幣購買游戲幣,再換購裝備和服務(wù)——在金融監(jiān)管能力滯后的國家,容易滋生洗錢等犯罪行為;
另一方面,發(fā)生在VR游戲里的身份盜竊(如“盜號”),也可能讓玩家在現(xiàn)實生活中遭受巨大財產(chǎn)損失,其危害不容忽視。
很多人還沒有玩過VR游戲,因此對它的認(rèn)知與想象,也停留在傷害性不大的“競技游戲”上。
針對這些VR犯罪行為,游戲平臺方有采取一定的舉措,但成效不高:
2021年,VR游戲平臺Roblox曾對一名玩家 Simon提出訴訟,指控后者在游戲中對其他玩家進(jìn)行性騷擾、誹謗、恐怖威脅等行為,最終該玩家被美國法院判決罰款,同時永久禁玩該游戲;
而針對妮娜的性侵指控,《地平線世界》則增加了一項名為安全距離(Safe Zone)的設(shè)置:只要在游戲中開啟這項設(shè)置,就會自動和其他玩家保持一定距離,但這無疑犧牲了玩家的游戲體驗——
至于官方針對“VR犯罪”的打擊,或許難以做到和“現(xiàn)實犯罪”一視同仁,但也應(yīng)該早點(diǎn)提上日程,成立一套令人信服的運(yùn)作體系。
正如《傲骨之戰(zhàn)》中的原告薇洛所說:“法官,或許元宇宙正如您所說的一樣,它有一套新的規(guī)則秩序,但有些事是不會改變的,有些原則也不應(yīng)該改變?!?/p>