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“年輕人的社交元宇宙”赴港IPO,騰訊與米哈游為股東,月活超3100萬

  據(jù)港交所近日披露,社交平臺Soulgate遞表港交所主板申請上市,美銀美林、中金公司為聯(lián)席保薦人。


  招股書顯示,Soulgate為中國年輕一代提供虛擬社交平臺,致力與用戶共同建立一個(gè)以“soul”為鏈接的社交元宇宙。平臺一切以興趣為主且去中心化,并以游戲化方式運(yùn)作。

  根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,在中國開放式移動社交網(wǎng)絡(luò)中,公司于2021年擁有最多的私聊功能每名用戶日均發(fā)送私人訊息數(shù)量,以及最高的每臺設(shè)備日均啟動次數(shù)。

  于2021年,公司的月活躍用戶及日均活躍用戶數(shù)目分別為3160萬名及930萬名,分別按年增長51.6%及55.8%。Z世代成為公司用戶群的核心,2021年月活躍用戶中有74.9%為Z世代。

  根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,Soul為中國唯一一個(gè)僅基于興趣圖譜提供用戶推薦的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。平臺應(yīng)用去中心化流量分配法,確保每名Souler創(chuàng)作的內(nèi)容均會在整個(gè)小區(qū)平均分配,并獲得相若的瀏覽率及參與度。

  此外,Soul提供以虛擬身份、大規(guī)模及密集互動場景為基礎(chǔ)的游戲化及沉浸式體驗(yàn)。于2021年月均三個(gè)月用戶留存率為79.1%。于2021年,每名日活躍用戶在公司的移動應(yīng)用程序的日均花費(fèi)時(shí)長約為45.3分鐘。

  從收入來源看,Soulgate主要通過增值服務(wù)(包括虛擬物品及會員訂閱)變現(xiàn),過去三年該業(yè)務(wù)占公司總收入均超過90%。此外,公司也通過開放平臺能力變現(xiàn),從而以多種方式提供廣告服務(wù),2021年廣告服務(wù)占公司總收入的6.1%。

  財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,Soulgate處于變現(xiàn)早期階段,公司的收入由2019年的7070萬元增加604.3%至2020年的4.98億元,并于2021年進(jìn)一步增加157.3%至12.81億元。公司于2021年錄得凈虧損13.24億元,而于2019年及2020年則分別錄得凈虧損3.53億元及5.79億元。

  2019年至2021年,公司毛利率及用戶付費(fèi)率逐年增長,毛利率分別達(dá)到48.6%、79.9%及85.2%,用戶付費(fèi)比率分別達(dá)到2.3%、4.5%及5.2%。招股書顯示,公司擬主要通過以下方式實(shí)現(xiàn)盈利:持續(xù)擴(kuò)大用戶群及提高用戶參與度;提升變現(xiàn)能力;提升經(jīng)營效率。

  股東方面,招股書顯示,截至最后實(shí)際可行日期,騰訊通過意像架構(gòu)擁有公司已發(fā)行及發(fā)行在外普通股的49.90%,而“原神”游戲開發(fā)商米哈游持有公司5.47%股權(quán)。

  行業(yè)規(guī)模方面,2021年中國開放式移動社交網(wǎng)絡(luò)市場規(guī)模達(dá)到人民幣500億元,預(yù)計(jì)2021年至2026年按32.1%的復(fù)合年增長率增長,2026年達(dá)到人民幣2,008億元,超過中國整體移動社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)市場規(guī)模的增長速度。


  競爭格局方面,于2021年,在中國開放式移動社交網(wǎng)絡(luò)行業(yè)中,Soul的私人訊息功能中每名用戶平均每天發(fā)送的私人訊息數(shù)量最多,且每臺設(shè)備的日均啟動次數(shù)最高。

  招股書顯示,隨著元宇宙逐漸進(jìn)入主流領(lǐng)域并持續(xù)印證其發(fā)展?jié)摿ΓT多開放式移動社交網(wǎng)絡(luò)平臺正在投資功能設(shè)計(jì)及技術(shù),以超越固有的傳統(tǒng)媒體,抓緊元宇宙可帶來的優(yōu)勢。Soul為中國首個(gè)旨在及計(jì)劃建立社交元宇宙的社交網(wǎng)絡(luò)平臺之一。

  Soul的核心特征亦與社交元宇宙的若干特定特征一致。根據(jù)艾瑞咨詢報(bào)告,Soul為中國首個(gè)所有用戶通過虛擬身份以avatars進(jìn)行互動的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。就互動功能及用戶體驗(yàn)而言,Soul app的用戶可通過由豐富功能及先進(jìn)技術(shù)建構(gòu)的海量互動性及超真實(shí)場景享受沉浸式體驗(yàn)。Soul亦培育了一個(gè)共創(chuàng)系統(tǒng),用戶使用豐富的多媒體內(nèi)容創(chuàng)建工具,以設(shè)計(jì)及買賣avatars,制定新的互動方式并開發(fā)獨(dú)特的語言及文化。


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