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真正的元宇宙!這輩子能見到嗎?

 如果時間倒流到20年前,可能沒有幾個人能想象得到如今出門不用帶錢包,手機(jī)上最多人看的是短視頻。

  那么想像一下,未來20年我們可能會遇見什么?

  元宇宙會是一個。

  什么是元宇宙:一言以蔽之,是與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界。

  Facebook創(chuàng)始人扎克伯格闡述元宇宙時表示,在元宇宙中,你將可以完成幾乎任何你能想象到的事情——與朋友和家人聚在一起,工作、學(xué)習(xí)、玩耍、購物、創(chuàng)造等等,這是完全不同的體驗(yàn),您可以親身體驗(yàn)其中,而不僅僅是看著它。

  一年前,騰訊創(chuàng)始人馬化騰也拋出了類似的概念“全真互聯(lián)網(wǎng)”。他說,隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。

  元宇宙現(xiàn)在可能是全球資本市場最火的話題,沒有之一。就連羅永浩也感興趣,說下一個創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目就是所謂的元宇宙公司。

  不久前,扎克伯格宣布要將Facebook更名為META,要全面進(jìn)軍元宇宙。受此刺激,10月以來美國的英偉達(dá)累計(jì)大漲近50%,成為美股市值排名第七的上市公司。在國內(nèi),做游戲的中青寶6天成功翻倍。

  挑起資本市場神經(jīng)的是兩個字:未來。

  但是,不少專業(yè)研究人士都表示至少在5-10年以內(nèi)國內(nèi)目前相關(guān)概念的上市公司難以對元宇宙有實(shí)質(zhì)性的突破。

  我們需要厘清元宇宙包含了什么?元宇宙有沒有可能實(shí)現(xiàn)?未來在哪里?

  01

  自古以來,人類都想開辟一個有別于現(xiàn)實(shí)的世界,這個世界可以擺脫現(xiàn)實(shí)的苦難,殘缺的人在這里是強(qiáng)壯的、貧困的人在這里是富足的、自卑的人在這里是自信的、孤獨(dú)的人在這里是溫暖的…

  在古代,這個世界被記載于西方的《圣經(jīng)》、但丁的《神曲》,巴赫的宗教音樂,東方的《易經(jīng)》、《河洛圖》甚至是《西游記》等等。

  但在當(dāng)時,精神世界與現(xiàn)實(shí)世界存在著無法跨越的鴻溝。

  而隨著科技水平、價(jià)值觀念、人文思想、技術(shù)工具、經(jīng)濟(jì)模式的進(jìn)步,這個鴻溝正在一點(diǎn)點(diǎn)被填平。

  1992年,尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中對這個世界套上了一個名詞——元宇宙。

  在小說里,出現(xiàn)了移動計(jì)算、虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字貨幣、智能手機(jī)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等等。許多工程師、企業(yè)家、未來主義者和極客將《雪崩》視為對當(dāng)今科技領(lǐng)域的絕佳預(yù)言。

  在斯蒂芬森的筆下,元宇宙的初衷是幫助人們短暫逃離無法忍受的現(xiàn)實(shí)。但很多人忽略的是,在小說里對元宇宙演變是諷刺的,那里變成了一個令人上癮、充斥暴力的地方。

  1999年,火遍全球的《黑客帝國》三部曲將“元宇宙”的推演又上升到另一種極致。在人們驚嘆于作品的天馬行空中,傳遞著對虛擬世界的不安與畏懼。主人公NEO發(fā)現(xiàn),他自己并不是他自己,他只是生活在THEMATRIX數(shù)碼矩陣?yán)锏囊淮绦?。他的真?shí)肉體,不過是為機(jī)器母體控制的世界提供生物電能的“一節(jié)電池”。

  2018年,《頭號玩家》展現(xiàn)了虛擬游戲宇宙“綠洲”,被不少人認(rèn)為這就是“元宇宙”的未來。

  在劇情中,主角韋德在貧民窟的破舊車廂里(隨地),穿戴上VR設(shè)備之后(沉浸感),成為了虛擬世界綠洲當(dāng)中的另一個自己帕西法爾(身份),結(jié)識了很多人(朋友,社會關(guān)系)。當(dāng)挨揍時,韋德在現(xiàn)實(shí)的肉身也會立刻感到疼痛(真實(shí)感、低延遲)。在綠洲,人們可以去任何自己想去的地方(自由感),通過勞動和競技可以掙錢(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)),這逐漸讓生活在綠洲里的人形成了一套獨(dú)特的價(jià)值理念和文化特征(文明)?!?/p>

  在頭號玩家中,元宇宙成為現(xiàn)實(shí)世界中的一部分,連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的橋梁似乎越來越清晰的被描繪出來。

  02

  扎克伯格說:“我們這個時代最艱巨的技術(shù)挑戰(zhàn),可能是將一臺超級計(jì)算機(jī)安裝到普通眼鏡的框架中。但這是把我們的物理世界和數(shù)字世界聯(lián)系在一起的關(guān)鍵?!?/p>

  在當(dāng)前雖然還沒能做扎克希望的程度,但事實(shí)上,人類進(jìn)入虛擬世界的硬件設(shè)備已經(jīng)頗有看點(diǎn)。

  觸摸反饋手套

  總部位于加利福尼亞州的HaptX公司,已經(jīng)推出了一款具有“真實(shí)觸感”技術(shù)的高級觸覺反饋手套。在虛擬世界中,能夠真實(shí)的反饋出觸摸感覺。該公司稱,每只手套均具有133個觸覺反饋點(diǎn),完全覆蓋手掌和指尖。其專利技術(shù)可以使您的皮膚像真實(shí)物體一樣移位。

  VR跑步機(jī)

  在全國大面積鋪開的VR體驗(yàn)店,它的設(shè)備核心就有VR跑步機(jī)。可以做到將現(xiàn)實(shí)中行走的方向、動作實(shí)時的反應(yīng)到虛擬游戲中。

  觸感衣服

  韓國VR硬件廠商bHaptics推出的觸感背心,已經(jīng)可以模擬游戲里開槍的后座力、從背包拿東西的摩擦感、被怪物攻擊時能夠感覺到被擊的方位以及撞擊感等等。

  VR太空艙

  這個椅子可以旋轉(zhuǎn)、起伏、擁有全息投影屏幕、觸覺反饋,它可以為玩家提供沉浸體驗(yàn)的同時保護(hù)玩家不會因VR中的驚嚇項(xiàng)目而受傷。在太空、過山車、賽車等題材上沉浸感特別突出。

  當(dāng)然上述這些只是消費(fèi)級的硬件設(shè)備,在工業(yè)/企業(yè)級的硬件上有著更多“哇塞”的產(chǎn)品,比如徠卡的攝影測量相機(jī),擁有高達(dá)36萬個“激光掃描設(shè)置點(diǎn)每秒”,用來捕捉整個商場、建筑物和家庭更清晰和細(xì)節(jié)。

  03

  硬件設(shè)備只是進(jìn)入元宇宙的第一步,軟件/內(nèi)容上的突破仍然艱難。

  或許不少朋友還有印象,在2016年曾經(jīng)掀起了一波VR眼鏡的風(fēng)潮,當(dāng)時大大小小牌子的VR眼鏡像春筍一樣冒出來。但是人們的好奇心迅速被缺陷明顯、內(nèi)容缺乏的產(chǎn)品磨平。

  這個一度被譽(yù)為“VR元年”的時期反而呈現(xiàn)衰退的現(xiàn)象。

  這么5年過去,在國內(nèi)真正能形成影響力的VR內(nèi)容幾乎沒有。在國外愿意花重金研發(fā)VR內(nèi)容的也少之又少,直到2020年3月底《半條命:艾利克斯》面世,一下子在VR界好評如潮。

  “真實(shí)到令人害怕!”來自某游戲測評人,你可以和所有你看到的東西互動,游戲里搜刮物品的方式不是按鍵,依靠真的動作搜刮;遇到門板障礙,需要動手拆卸;身周的收音機(jī)、花盆、椅子等等物品均可進(jìn)行互動。甚至還有恰如其分的音效從旁輔助,腳步聲、衣服摩擦的聲音,真正的身臨其境。

  可是、可是、可是!

  這樣的劃時代大作依然沒能做到更廣泛的傳播和認(rèn)可,最主要有三點(diǎn):

  1、繞不開的3D暈眩。

  雖然游戲已經(jīng)做了很多的優(yōu)化,但是逼真的場景,仍然令玩家容易產(chǎn)生暈眩感。由于3D暈眩極易產(chǎn)生,且產(chǎn)生原因復(fù)雜,是當(dāng)前VR行業(yè)最重的攔路石。

  2、如何走路問題。

  在VR游戲中,移動方式向來是一大難題。雖然有VR跑步機(jī),但對玩家來說成本太高,游戲廠商也沒有將其視為解決方案。在《半條命:艾利克斯》里用了虛擬搖桿、畫圈傳送以及瞬移傳送三種模式,但只是繞開,并沒有真正解決。

  3、成本過高

  要玩這個制作精良的游戲,需要使用更為高端的設(shè)備。在國內(nèi)目前較高端的VR設(shè)備,比如HTC的VIVE Cosmos系列,一套基礎(chǔ)版需要約6000元。特別在當(dāng)前優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容不多的情況下,這個設(shè)備成本對大多數(shù)玩家來說接受度不高。

  截至目前距離《半條命:艾利克斯》發(fā)布已經(jīng)過去1年多時間,暫還未看到能與之媲美的游戲大作。此外,VR游戲大作多在獨(dú)占平臺,且還沒有登陸國內(nèi)市場。可以說,國內(nèi)的VR游戲市場仍然沒被打開。

  04

  前文提到的無論是《雪崩》《黑客帝國》《頭號玩家》等所描述的元宇宙,都不僅僅是游戲,它更關(guān)乎生活,在娛樂之外還有社交和工作,需要一個能鏈接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

  但這比一款3A游戲更難。

  2003年在美國推出的網(wǎng)游《SecondLife》(第二人生)。這不是一般意義的游戲,玩家在其中更注重創(chuàng)造,每個人可以創(chuàng)造房屋、寵物、汽車、衣服、游戲、程序等等。所有玩家創(chuàng)造的物品都擁有物權(quán),可以隨意將它們出售、轉(zhuǎn)讓或者租賃出去賺取林登幣(游戲幣)。林登幣和美元之間以一種類似聯(lián)系匯率的機(jī)制,可以方便地進(jìn)行雙向兌換。

  由此誕生出了現(xiàn)實(shí)中的種種行業(yè),比如購物商城、廣告商、地產(chǎn)商甚至是銀行。在《SecondLife》的巔峰時期,豐田、通用、阿迪達(dá)斯、聯(lián)合利華等等知名企業(yè)都在游戲中拓展商業(yè)領(lǐng)土,游戲的總產(chǎn)值更是超過了好幾個第三世界國家擁有的財(cái)富,它甚至造就了真實(shí)世界的百萬富翁。

  不過,《SecondLife》的衰亡也十分迅速,2007年開始封殺網(wǎng)絡(luò)賭博,引發(fā)了大量賭客到虛擬銀行排隊(duì)取現(xiàn),這一擠兌風(fēng)潮,再加上極高的利率,直接沖垮了脆弱的虛擬經(jīng)濟(jì)。在此之后,《SecondLife》迅速衰敗。

  如今曾經(jīng)虛擬街道上人頭涌動的《SecondLife》早已無人問津,但它留下了對虛擬社會中道德邊界、政策規(guī)則、經(jīng)濟(jì)體系等等問題的討論,也展示了構(gòu)建虛擬社會的超高難度。

  05

  從前文可以看到,元宇宙是一個需要從硬件到軟件再到社會規(guī)則的構(gòu)建,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一家公司,一個游戲能夠完成的宏大目標(biāo)。

  但很遺憾,目前在A股市場上所謂的概念股更多的只在游戲和一些硬件投資,蹭熱點(diǎn)的嫌疑比較大。

  以市場上元宇宙概念龍頭中青寶為例,其在9月初提出正在打造基于元宇宙概念的游戲《釀酒大師》,此后股價(jià)暴漲超過3倍。

  據(jù)中青寶介紹,《釀酒大師》是一款以經(jīng)營酒廠為核心的養(yǎng)成經(jīng)營游戲,游戲中玩家自己“親手”釀的酒,可以在線下提酒。同時,通過與白酒品牌合作,玩家在游戲中創(chuàng)造的品牌,還有機(jī)會獲得NFT認(rèn)證,玩家可以通過圈子內(nèi)部拍賣獲得收益。這款游戲已與金沙古酒進(jìn)行合作。根據(jù)測算,《釀酒大師》游戲初步研發(fā)投入為500~1,500萬元。

  按照中青寶的描述、擬投資金額以及曝光游戲截圖看,《釀酒大師》更大可能表現(xiàn)為常規(guī)的經(jīng)營養(yǎng)成類游戲,不具備前文提到的元宇宙中自由創(chuàng)造、真實(shí)觸感、VR視覺等等特點(diǎn)。

  此外,還有很多上市公司發(fā)表了相關(guān)的言論。

  在賣方研究中,券商出了多篇元宇宙的研究報(bào)告。

  其中中信證券發(fā)布了一篇長達(dá)163頁的元宇宙深度報(bào)告題為《元宇宙的未來猜想和投資機(jī)遇》頗受關(guān)注。報(bào)告表示,當(dāng)前距離終極元宇宙還有較長的發(fā)展路徑,亦具有較多不確定性,但元宇宙是人類未來的數(shù)字化生存,將對社會產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。

  報(bào)告特別提到,當(dāng)前時間點(diǎn),我們很難給出元宇宙的短期受益投資標(biāo)的。但中長期,我們看好由此帶來的相關(guān)領(lǐng)域的投資機(jī)會。

  06

  反思。

  真正的元宇宙可能是另外一個世界,一個能夠創(chuàng)造無限可能的空間。元宇宙遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲,游戲和社交僅僅是叩開元宇宙大門的敲門磚。

  這樣龐大的計(jì)劃和目標(biāo),并非一個公司能夠?qū)崿F(xiàn),更不是一朝一夕能夠達(dá)成。

  如今元宇宙風(fēng)潮可喜的是,讓我們窺探到未來的一角,有真正的資本大佬牽頭為之努力。

  但可怕的是浮躁的趕鴨子上架,玩噱頭、做營銷,對元宇宙來說并非好事。就宛如2016年那場突如其來的VR眼鏡風(fēng)潮來得快去得也快,留下的反而是更加謹(jǐn)慎畏懼的資本和嗤之以鼻的消費(fèi)者。

  中信證券在研報(bào)中直言:“元宇宙是未來20年的下一代互聯(lián)網(wǎng),是人類未來的數(shù)字化生存?!?/p>

  早在2020年2月,騰訊參與了Roblox 1.5億美元的G輪融資,并獨(dú)家代理了Roblox旗下產(chǎn)品在中國區(qū)的發(fā)行。而后者被譽(yù)為當(dāng)前最接近元宇宙的游戲,Roblox第三季度平均日活躍用戶(DAU)為4730萬,同比增長31%。

  字節(jié)跳動也在近期完成對國內(nèi)消費(fèi)級VR品牌Pico的收購工作,收購金額達(dá)90億元。

  淘寶今年的雙11舉辦了一場“天貓雙11首屆元宇宙藝術(shù)展”,里面的虛擬代言人AYAYI受到了不少年輕用戶的追捧。


  AI、虛擬人、NFT、光電/傳感器、內(nèi)容創(chuàng)作引擎等等都在以日新月異的速度前進(jìn)著,它們正在構(gòu)建起元宇宙時代的“新基建”。

  未來,我們期待著。


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