8月30號晚,國家新聞出版署在新學(xué)期開學(xué)之際,印發(fā)了《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。9月3日,迎來了網(wǎng)游防沉迷新規(guī)出臺后的首個周末,未成年人迎來了“游戲時間”。升級后的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),真的能攔住未成年嗎?
企業(yè)落實防沉迷新規(guī)
部分未成年仍然不受限
防沉迷系統(tǒng)再次升級后,多家企業(yè)進行回應(yīng),對未成年人防沉迷系統(tǒng)進行了調(diào)整。騰訊旗下知名手游王者榮耀也已升級防沉迷系統(tǒng),全面關(guān)閉游戲內(nèi)不需注冊登錄的游客體驗?zāi)J剑瑫簳r關(guān)閉單機模式玩法。目前,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、愷英網(wǎng)絡(luò)等主流游戲供應(yīng)商均已在第一時間回應(yīng),表示將嚴格遵守主管部門的最新要求,積極落實新規(guī)。
不少未成年人反映,已無法登錄游戲賬號。一位初一學(xué)生在采訪中表示,她打開了幾款游戲都顯示游戲無法正常運行。并且提示:未成年人必須在周五、周六,周日晚上8點到9點才能使用。
但仍然有未成年人可以在非規(guī)定時間操作網(wǎng)絡(luò)游戲,這是為何?
一位五年級學(xué)生告訴記者,身邊也有朋友租過號,有去購物平臺買的,也有買個QQ號打游戲的。未成年人只需租下一個被認證的成人賬號,就能讓防沉迷系統(tǒng)淪為擺設(shè)。
對此,部分家長也十分關(guān)注,一位家長接受采訪時表示:“家長去上班,孩子在家上學(xué)要用到電子產(chǎn)品,而家長沒有辦法管控這塊,很多規(guī)定就是形同虛設(shè)了,希望有關(guān)部門把這個漏洞堵起來?!?/span>
未成年人如何租號?
記者親測:“很順暢”
目前游戲平臺只是在游戲登錄時驗證了賬號的真實性和有效性,并沒有驗證游戲賬號和使用者身份之間的關(guān)聯(lián)。
記者對此進行了實測。在某購物平臺,輸入“手游租號”等關(guān)鍵詞便可以輕松查找到大量的租號平臺。租號時間往往以小時計價,在一些店鋪,每小時的最低價格甚至不足1元,而收集度和段位都相當高的“高端賬號”也僅在10元上下。登錄過程也十分簡便,甚至遇到人臉識別系統(tǒng)店家還負責(zé)“售后”。
在一家銷量過萬的店鋪,對方表示,手游租號無法跨過防沉迷認證。經(jīng)過交流過后,店家發(fā)來了商品鏈接,在購買后完全可以登錄游玩,不受任何限制。而在第二家店鋪,店家則直接表示“我們的賬號都是成年人的賬號”。
在正常游戲過程中,由于很多游戲跨平臺非通服的限制,手游租號并非不合理,但是租號平臺在銷售過程中非但不主動核實買家的年齡情況,面對未成年人為了跨越防沉迷系統(tǒng)租號的行為不加以勸阻,甚至將“無防沉迷”作為賣點之一。
身份識別
成為游戲防沉迷系統(tǒng)落地執(zhí)行的關(guān)鍵
用租號規(guī)避防沉迷系統(tǒng)這一問題如何解決呢?東南大學(xué)網(wǎng)絡(luò)空間安全學(xué)院副教授宋宇波介紹,在技術(shù)層面來說,最常見的方法是在登錄的過程當中不僅去驗證個人賬號的真實性和有效性,還要去驗證使用者本人的真實身份#p#分頁標題#e#,一般可以通過生物識別的方法,比如最常見的就是人臉識別來進行驗證,這樣可以解決租用賬號或者使用他人賬號來進行登錄的問題。
從指紋鎖到面部識別鎖,生物識別技術(shù)可以說有了成熟的體系,看起來要在登錄游戲賬號時進行人臉驗證并不是一件很困難的事,可是現(xiàn)實情況并非如此。宋宇波指出,基于運營成本的考慮,游戲廠商基本不會自己開發(fā)人臉驗證系統(tǒng),而相關(guān)主管部門考慮到用戶個人信息安全的問題,統(tǒng)一提供了人臉識別平臺。這樣一款既能夠保證個人信息不被泄露,又能夠在登錄游戲時判斷用戶身份信息的平臺,為何還沒有普及開來呢?宋宇波認為還是成本原因:“本身在調(diào)用相關(guān)的平臺進行接入的時候,游戲廠商是有一定的成本開銷的。特別是非常流行的游戲,每天登錄的用戶量一般來說都是上億次,在調(diào)取人臉識別上所造成的運營成本的開銷就會變得非常大,不僅是收益下降了,甚至可能會虧損?!?/span>
未成年人沉迷網(wǎng)游造成的不良影響不言而喻,網(wǎng)游防沉迷新規(guī)的出臺彰顯了國家根治這一現(xiàn)狀的決心。我們應(yīng)當看到,切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一項系統(tǒng)工程,需要多方共同合作、監(jiān)督。技術(shù)層面只是提高了未成年人的準入門檻,但引誘未成年人沉迷游戲的因素依然存在。
除了相關(guān)企業(yè)要履行起責(zé)任、相關(guān)部門擔(dān)負起監(jiān)管外,學(xué)校老師、父母家長也應(yīng)參與其中。尤其是家長,要作出表率。在日常生活中,引導(dǎo)孩子,和孩子一起參加有益身心健康的娛樂活動。當孩子有了更多選項后,才會從虛擬世界中主動走出來,體驗現(xiàn)實生活的豐富與精彩。
來源:我蘇網(wǎng)、現(xiàn)代快報